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- 哄不好女朋友?帶上這款智能傳感器分分鐘讓她破涕為笑
- 來源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2018/8/1
說不定哪天,你的智能穿戴設(shè)備能幫你阻止即將到來的“血雨腥風”。
比如,很多情侶夫妻間會有這樣的體驗,當你與伴侶交談,若不小心說錯的某句話,讓身旁伴侶變了臉色,你卻渾然不覺,等待著你的很可能將是“不痛快”。
據(jù) Techcrunch 報道,南加大的研究人員想研究看看,有無可能通過發(fā)現(xiàn)生命體征的變化,來阻止情侶、夫妻間產(chǎn)生沖突。他們選擇情侶來實驗,為每人配備可穿戴式傳感器,傳感器會記錄有關(guān)數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)傳至智能手機。
受試者會填寫一份一小時調(diào)查,以了解他們對那些舉足輕重之人的感受。研究團隊未選擇借助外部手段,或觸及主題的方式來引入爭論,他們也沒讓每位受試者在試驗期間提出問題,因為你懂的,情侶間麻煩事不斷。
通過可穿戴設(shè)備,生物體征就能借此捕捉。人的體溫、心臟活動情況會被記錄,還有如流汗情況,聲音也將用作評估,包括語音的內(nèi)容及強度。
主要研究人員Adela C. Timmons 說:
我們正致力于處理和分析所收集的大量數(shù)據(jù),并意圖將機器學習技術(shù)用于數(shù)據(jù)處理。借此看看,是否可檢測得出,情侶間正爆發(fā)著矛盾,且水平比那種隨機碰巧“猜中”的高。
Techcrunch 報道稱,該團隊開發(fā)的機器學習沖突捕捉準確率高達 86 %。接下來,研究團隊想用機器學習算法創(chuàng)建預(yù)測沖突的模型,機器通過對生理特征及語言的“閱讀”,使得“大戰(zhàn)”爆發(fā)前 5 分鐘就能獲悉相關(guān)情況,這也給你了些“力挽狂瀾”的補救時間。
情感感知可穿戴設(shè)備現(xiàn)身,這會是可穿戴設(shè)備的未來嗎?可穿戴設(shè)備并未如預(yù)期般火爆,也讓外界對其不看好。
36 氪此前討論過,可穿戴設(shè)備的問題,主要還是未切中用戶剛需,這就造成可穿戴設(shè)備成為縮小版智能手機,功能方面缺乏更高的附加值,體驗上也存在需要持續(xù)充電、不夠便利的詬病。
另外,主流可穿戴設(shè)備更多針對健身領(lǐng)域的挖掘,心率、步數(shù)等監(jiān)測項目,幾乎每個可穿戴設(shè)備必備,同質(zhì)化嚴重。
競爭環(huán)境也愈發(fā)激烈,眾多玩家都在摩拳擦掌:上有 Fitbit 可穿戴巨頭占 22 %市場份額,尚且較 2015 年 26.8 %下降,蘋果、三星等科技巨頭智能手表銷量也不盡如人意,還有創(chuàng)企推出各種新品來眾籌,連傳統(tǒng)表商都將“健康”元素融入昂貴售價的表中。
雖說健康是人類永恒的追求,但未能找到產(chǎn)生足夠用戶黏性的途徑,也使得那些可穿戴設(shè)備最終落得被丟棄的命運。市場調(diào)研公司 Gartner 研究報告顯示,三成左右的智能手表和智能手環(huán)被用戶丟棄,兩者的丟棄比例為 29%和 30%。
對用戶而言,用數(shù)據(jù)直觀呈現(xiàn)身體狀態(tài)僅是過程,更何況如今硬體和嵌入式感測器在資料收集方面已發(fā)揮得有聲有色。但想讓用戶堅持使用,定然設(shè)備得幫助解決或改善某問題。
在運動健康應(yīng)用方面,數(shù)據(jù)收集后端的應(yīng)用可再多拓展,比如針對肥胖,設(shè)備能基于運動數(shù)據(jù),促使你采取行動,間或著采用游戲模式,增添趣味性。如此,可穿戴設(shè)備的用途就不再停留于前端,而是真有可能讓你與肥胖漸行漸遠。
上述南加大研究人員意欲用可穿戴感知情緒,則跳出了身體健康應(yīng)用的圈子,將目光放至心理健康上。這點來說,可謂進展。若成果落地,好歹它或者有利于緩解兩人間沖突。
諸類的可穿戴產(chǎn)品前不久也有,Zenta 有常規(guī)健康運動檢測,同時關(guān)注用戶的情緒,它能感知你喜歡何種活動,一旦監(jiān)測到負面情緒,會給你提出相應(yīng)建議,比如它能安撫你的心情,提醒你放松將工作更有幫助等。微軟去年才申請“情緒內(nèi)衣”的專利,它能感知你的情緒,當你緊張時,衣服能讓您冷靜下來。
還有對“不能言語 ”的寵物來說,情緒感知或能派上更大用場。近期,在日本東京舉辦的可穿戴設(shè)備展覽,有公司為喵星人發(fā)明了電子項圈,掛在貓的脖頸上就能“感知”貓的情緒,如此一來,主人用手機 App 即可隨時隨地查看,你家里的“貓主子”又哪“不愉快”了。
不過換個角度說來,看似從健康數(shù)據(jù)到情緒感知,可穿戴設(shè)備又進了一步,但與主流健康類可穿戴設(shè)備類似,目前的情緒感知產(chǎn)品,仍停留于前端數(shù)據(jù)的采集和呈現(xiàn)方面。之后怎么辦,如何將情緒的力量運用好,落地,贏得可穿戴設(shè)備的戰(zhàn)局,是所有玩家都要思考的問題。
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